El simmer purista, una visión personal de la simulación doméstica tomada en serio
Aquí desarrollo las premisas bajo mi óptica personal basada en el rigor y la eficiencia:
1. Funcionalidad sobre Estética (Libreas y Vistas)
Para el purista, la cabina es su universo. Cambiar la "pintura" exterior es irrelevante porque, una vez sentado en el cockpit, esa capa de pintura es invisible.
La falacia de la vista externa: Observar el avión desde fuera rompe la inmersión de "ser" el piloto. En la aviación real, no tienes una cámara orbital; dependes de tus instrumentos y de lo que ves por la ventanilla. Si no contribuye a la operación del vuelo, sobra.
2. El "Efecto Simulador Profesional" vs. MSFS
Existe una diferencia crítica entre fidelidad visual y fidelidad situacional.
Los simuladores de Nivel D (Full Flight Simulators) a menudo tienen visuales que palidecen ante los motores gráficos modernos, pero su lógica de sistemas y respuesta de controles es absoluta.
El purista prefiere un horizonte de baja resolución que reaccione exactamente como el real ante un flujo de aire, antes que nubes fotorealistas que no afectan la aerodinámica del aparato.
3. Simulación vs. Gamificación
El modo carrera o los logros son distracciones "arcade".
El verdadero "desafío" para el purista es un fallo de motor en V1 con meteorología en mínimos, o clavar un arco DME perfectamente.
La recompensa no es una medalla virtual, sino la fidelidad mecánica. Si el avión no se comporta según las tablas de rendimiento (performance charts), el software pierde su valor.
4. Eficiencia Operativa: El Menú como Barrera
Un simulador debe ser una herramienta de precisión, no un laberinto publicitario.
Acceso inmediato: El tiempo es el recurso más valioso. Un sistema que obliga a navegar por menús de "marketplace" o noticias antes de configurar un vuelo es ineficiente.
Se busca una interfaz que permita cargar estados de vuelo (Cold & Dark, Turnaround) de forma instantánea.
5. El Estándar de Oro: ToLiss y Fenix
Menciono estos modelos porque entienden la filosofía del sistema.
Airbus es, en esencia, lógica digital aplicada a la física. Un buen desarrollador traduce esas leyes lógicas al código de PC sin necesidad de datos clasificados, logrando que el comportamiento de las leyes de control (Normal, Alternate, Direct Law) sea indistinguible de la realidad.
6. Rendimiento: La Fluidez como Factor Crítico
En aviación, los "stutters" o tirones no son solo molestos; son peligrosos para la simulación.
Estabilidad > Cantidad: 30 FPS sólidos y sincronizados con la frecuencia del monitor son infinitamente superiores a 80 FPS con caídas bruscas. La fluidez es lo que permite una aproximación manual precisa; si el visual da un salto en corta final, la simulación se rompe.
7. Arquitectura Multi-Pantalla y Hardware Dedicado
El purista no vuela con un ratón; construye un entorno.
Exportación de datos: Es innegociable poder "sacar" el PFD, el ND o el MCDU a monitores externos para crear un cockpit físico. Un simulador "cerrado" que no permite proyectar el visual independientemente de los instrumentos es un juguete, no un simulador.
PC de "Misión Crítica": El ordenador debe tratarse como una aviónica más. Un sistema operativo sobrecargado con procesos en segundo plano es una fuente de inestabilidad. El PC del simmer purista es un entorno estéril de software.
8. El Instructor a los Mandos (IOS) y Clima
La generación de fallos y clima no debe ser aleatoria ni estética, sino pedagógica.
Estación IOS: La capacidad de inyectar una cizalladura (windshear) o un fuego en el motor 2 de forma controlada y repetible es lo que define el entrenamiento serio.
La interacción con la atmósfera (turbulencia de estela, efectos de capa límite) debe ser física, obligando al piloto a pelear con los controles de forma realista.
El entrenamiento negativo
Es un punto crítico. El entrenamiento negativo (negative training) es el "asesino silencioso" de la instrucción de vuelo. Ocurre cuando un piloto desarrolla habilidades, respuestas motoras o procesos mentales en el simulador que son incorrectos, peligrosos o inaplicables en el avión real.
Para un simmer purista que busca entrenamiento profesional, MSFS (y otros simuladores domésticos) presentan trampas sutiles que pueden arruinar su técnica de vuelo real.
Debajo se muestra un vídeo de mi canal de YouTube donde se comentan estas cosas:
Los Pilares del Entrenamiento Negativo en el PC
1. La Falta de Sensación Física ("Seat of the Pants")
En un avión real, el cuerpo siente la fuerza G, la guiñada adversa y la pérdida de sustentación antes de que los instrumentos lo marquen.
El Riesgo: En el simulador, al carecer de movimiento, el piloto se vuelve dependiente visual. Si entrenas para recuperar una pérdida solo mirando el anemómetro, en la vida real podrías reaccionar tarde porque no "sentiste" la vibración o el cambio en la presión de los mandos.
Fijación en los instrumentos: Se desarrolla una "visión de túnel" en el panel, descuidando la vigilancia exterior (VFR), lo cual es un hábito letal en aviación general.
2. La Resistencia y el "Felling" de los Mandos
La mayoría de los joysticks domésticos usan muelles que ofrecen la misma resistencia sin importar la velocidad del aire.
El Error: En un avión real, a alta velocidad los mandos están duros; cerca de la pérdida, están blandos y "pastosos".
Consecuencia: El alumno desarrolla una memoria muscular falsa. Puede tender a sobre-corregir (PIO - Pilot Induced Oscillations) en el avión real porque su mano está acostumbrada a la ligereza del muelle plástico del PC, no a la resistencia aerodinámica real.
3. Simplificación de Sistemas y "Atajos" Mentales
Incluso los mejores modelos (Fenix, ToLiss) tienen limitaciones en la profundidad de los sistemas eléctricos o hidráulicos ante fallos complejos.
El Peligro: Si el simulador permite "saltarse" pasos de una lista de chequeo o si los sistemas no interactúan entre sí de forma degradada, el piloto crea un modelo mental incompleto.
Memoria Procedimental: El cerebro automatiza secuencias de botones. Si la lógica del simulador no es 1:1, en una emergencia real el piloto pulsará el botón que aprendió en casa, que podría no ser el correcto para esa variante específica del avión.
4. El "Efecto Gamificación" de la Meteorología
MSFS2024 tiene un visual asombroso, pero a veces la turbulencia es puramente visual o cosmética.
Riesgo: Si el simulador no replica correctamente la inercia o la dificultad de mantener una senda de planeo bajo ráfagas cruzadas (crosswind), el piloto desarrolla un exceso de confianza. Cree que domina el avión, cuando en realidad el software está "ayudándole" a mantener la trayectoria.
¿Cómo mitigar el Entrenamiento Negativo?
Para que un simulador casero sea una herramienta de entrenamiento válida y no una fábrica de malos hábitos, el purista debe:
Utilizar periféricos con Force Feedback (FFB) o "Active Sidesticks": Para replicar la carga aerodinámica real.
Configurar zonas muertas y curvas de respuesta: Para que el recorrido del mando en el PC coincida con los grados de deflexión de las superficies de mando reales.
No volar "solo": Lo ideal es poder volar siempre en pareja. Una de las las limitaciones de los aviones comerciales como el Boeing 737 o el A320, es que debe ser operado por dos pilotos. Otra capa de realidad sería utilizar redes como VATSIM o IVAO para añadir el estrés de las comunicaciones reales y no ignorar los procedimientos de radio.
Complementar con el POH (Pilot Operating Handbook): No aprender del manual del software, sino del manual del avión real, y forzarse a seguir cada paso, aunque el simulador no lo exija.
Para profundizar en cómo evitar el entrenamiento negativo y convertir un simulador casero en una herramienta de grado profesional, debemos centrarnos en la fidelidad táctil y procedimental.
Aquí están los tres pilares fundamentales para configurar nuestro entorno de simulación de forma que lo que aprendamos en el PC sea transferible al avión real:
1. Curvas de Respuesta y Zonas Muertas (Sensibilidad)
El error más común es dejar la sensibilidad por defecto. En un avión real, los mandos tienen una progresión física.
Linealidad: Para un purista, la curva de respuesta debe ser lo más lineal posible. Si el simulador aplica una curva "S" muy pronunciada, estaremos entrenando a nuestra mano para mover el joystick mucho en el centro y poco en los extremos, lo cual es lo opuesto a la aerodinámica real.
Zonas Muertas: Deben ser cero. Si nuestro hardware tiene "baile" o ruido eléctrico, es mejor cambiar el potenciómetro o el sensor que añadir una zona muerta, ya que esta última destruye la precisión en las correcciones finas durante el aterrizaje.
2. El Factor "Force Feedback" (FFB)
Como mencionamos, los muelles son el enemigo.
Si volamos Boeing o aviación general, lo ideal es un sistema de Force Feedback. Esto permite que el joystick se ponga duro con la velocidad y que pierda resistencia en la entrada en pérdida. Sin esto, el entrenamiento negativo es casi inevitable porque no aprendemos a "sentir" el aire en las superficies.
Si volamos Airbus (Sidestick), la ventaja es que el avión real también es Fly-by-Wire y tiene una resistencia constante por muelle, pero el centrado y la amortiguación de un sidestick profesional (como los de Brunner) marcan la diferencia entre un juego y un entrenador.
3. Disciplina en la Cabina (SOPs)
El entrenamiento negativo no es solo físico, es mental.
Checklists Reales: Nunca uses el sistema de ayuda del simulador. Utiliza las listas de chequeo reales del operador (SOP - Standard Operating Procedures).
Gestión del Tiempo: En el simulador es tentador usar el "acelerar tiempo" o saltar fases del vuelo. El purista vuela en tiempo real. La fatiga y la gestión del descenso durante un vuelo de 2 horas son parte del entrenamiento. Si te saltas el crucero, estás entrenando negativamente tu capacidad de planificación y gestión de combustible.
4. Periféricos Específicos vs. Genéricos
Para evitar confundir al cerebro, los mandos deben estar donde el cerebro espera que estén:
MCDU/FMC físico: Teclear con el ratón en la pantalla es un hábito nefasto. Tener una unidad física donde introducir el plan de vuelo entrena la memoria espacial.
Pedales para el timón: Volar sin pedales (usando el eje de torsión del joystick) es la forma más rápida de arruinar nuestra técnica de coordinación en el mundo real.

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