Evaluación de la supervivencia de un caza

Decíamos en un artículo anterior que los aviones son los objetivos más difíciles de eliminar pero más fáciles de destruir. Incluso el avión más robusto es intrínsecamente frágil: la estructura es ligera, el fuselaje delgado y el interior se encuentra abarrotado de delicados sistemas electrónicos, hidráulicos y mecánicos; combustible altamente volátil; y un piloto cuya única "armadura" personal es un traje de vuelo de tela y un casco de plástico.


Saber lo efectivo que es un misil en el derribo de aviones enemigos siempre ha sido de máximo interés para los estrategas militares, los diseñadores de aviones, los analistas y los responsables que deben operar esos aviones. Antiguamente se hacían pruebas con modelos a escala y se hacía un análisis de la efectividad basada en cálculos estimados. Hoy en día con los paquetes de software avanzado estas estimaciones son mucho más certeras, además de ser más rápidas.

Cuando se realiza una estimación de la efectividad de un misil AA, esta se toma como la probabilidad de dañar el blanco de manera que quede fuera de control por parte del piloto en 30 segundos o menos. Esta probabilidad se denomina K-kill. La probabilidad de un derribo así entendida, minimiza la necesidad de lanzamiento de un segundo misil. Dicha probabilidad también incluye el derribo directo por causa de un impacto o por la explosión de la cabeza de guerra. Otra medida empleada a menudo para evaluar la efectividad de un misil es simplemente calcular la habilidad de impedir que un avión lleve a cabo su misión. Todas las herramientas que los expertos utilizan para la evaluación de la efectividad de un misil, son también empleadas por los expertos para realizar complejos estudios y calcular las probabilidades de que un avión sobreviva a un lanzamiento. De lo que se trata siempre es saber cuán buenos son nuestros misiles y a la vez intentar que nuestros aviones completen su misión regresando sanos y salvo a territorio amigo.

Existen numerosos programas informáticos que tratan de dar respuesta a estos escenarios. Todos ellos suelen basarse en los inventarios conocidos de los nuevos diseños de las cabezas de guerra. Algunos de los programas más conocidos son: AJEM (Advance Joint Effectiviness Model), Endgame Manager y Warhead Eval. Todos estos programas evalúan en realidad la efectividad de una cabeza de guerra, los puntos por los que esta rompe en cientos de pedazos al explosionar en las cercanías del objetivo y como este sufre los impactos a modo de perdigonada. Los puntos de rotura se generan gracias a una espoleta imaginaria que el software modela de acuerdo con los parámetros programados. Lo que se necesita en realidad para que la simulación sea realista es saber con precisión y detalle tres cosas fundamentales a saber: características detalladas del objetivo, de la cabeza de guerra de misil y las condiciones de la intercepción. Uno de los grandes problemas que existen en esta simulación es que los parámetros que se deben de meter en los ordenadores varían mucho entre programas. Como casi siempre, se debe de recurrir a algún medio para traducirlos si queremos utilizarlos con otro paquete de software.

Computación y cálculo para evaluar daños

Un misil AA puede derribar un blanco de tres formas diferentes a saber:

  1. Por medio de un impacto directo del misil perseguidor.
  2. Por medio de la detonación de la cabeza de guerra.
  3. Por causa del impacto de los fragmentos de la cabeza de guerra.

En un impacto directo del misil con o sin detonación de la cabeza de guerra, son los propios trozos del misil los que pueden dañar partes sensibles o los componentes críticos de la aeronave. Cuando la cabeza de guerra detona en las proximidades del objetivo, son los fragmentos los que a una cierta distancia causan el daño. En cualquier caso, la opción más eficiente en una simulación es estudiar el comportamiento de una cabeza de guerra concreta cuando esta se fragmenta después de la detonación. Debajo se puede ver una ilustración donde se muestran las áreas críticas más vulnerables de una aeronave en el caso de un impacto directo. Muchas aeronaves pueden continuar volando y regresar a sus bases incluso después de una colisión en vuelo. Debajo se puede ver el estado en el que quedaron dos F-18 después de una colisión en pleno vuelo cuando uno de ellos "jugaba" a representar el papel de un MiG-29 en un combate cercano simulado. El F-18 que se ve en la izquierda de la imagen perdió todo el morro incluido el radar. estos elementos no son vitales.


Los componentes vitales en realidad se encuentran en el interior del fuselaje. Existen programas, como el TGM (Target Geometric Model) El criterio antes comentado para un K-kill es que la aeronave quede fuera de control por parte del piloto en un máximo de 30 segundos. En la parte derecha de la foto superior se puede ver como el otro F-18 quedó seriamente dañado en una cola y en el ala izquierda. Aún con estos daños el avión era gobernable. 

Retomar el control de un avión seriamente dañado después de 30 segundos y regresar a la base es posible, pero los paquetes destinados al cálculo de la probabilidad de derribo no los tienen en cuenta ya que se considera que el avión debe regresar y no puede completar la misión. Por lo tanto, la evaluación del comportamiento de la cabeza de guerra es la opción mejor para calcular la probabilidad de derribo. En el análisis se determina primero las circunstancias en las que sucede la detonación a una cierta distancia del objetivo, luego se calcula la trayectoria de los fragmentos individuales que ha generado la detonación y se determina cuántos de estos fragmentos impactan en el fuselaje. ver ilustración.

Lo siguiente es utilizar las ecuaciones que determinan la penetración de los fragmentos. Este análisis nos dice que fragmentos penetran en el interior y a través de que partes del fuselaje. Con esta información se evalúan las partes críticas afectadas y la cantidad de daño infligido a los sistemas esenciales de la aeronave. 

Finalmente, con toda esta información se determina cual es el estado final del objetivo y su eventual puesta fuera de combate total o parcial por medio del programa FALT (Failure Analysis Logic Tree). Aquí se puede calcular el ángulo del impacto y los sistemas vitales afectados. Los resultados del cálculo computacional dan una clara indicación de la capacidad de supervivencia de una aeronave. Ver gráficos debajo.



Comentarios

  1. Hola Manolo, en primer lugar saludarte y darte las gracias por tus entradas al blog que, aún siendo "artículos aeronáuticos simplificados y muy alejados de los textos académicos", creo que dan una idea muy aproximada de la complejidad científica, tecnológica y psicológica que rodea a esta industria.

    Cómo aficionado y en relación a este post me quedo con el principio de que el avión contrario (de no poseer la suficiente superioridad aérea sobre el enemigo) se le impida continuar la misión, eso en sí ya es media victoria y una gran ventaja disuasoria.

    Por último una duda y un par de "ejemplos". ¿Era cierta la táctica soviética de lanzar dos misiles, uno guiado por calor y otro por radar? por otra parte el derribo del vuelo de Malaysia Airlines MH17 y las consecuencias de la metralla en la estructura y las personas dan buen ejemplo de una detonación por proximidad y la secuencia del derribo del F/A-18F en la película "Tras la línea enemiga", efectos especiales aparte, creo que da una idea de lo que intentas reflejar. Pero si algo me ha dejado ojiplático fue el incidente del F-15 a los mandos del piloto israelí Zidi Nedivi... con sólo un ala.

    Perdón por la extensión de este comentario y gracias por tu atención.

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    Respuestas
    1. Hola querido amigo, muchas gracias a ti por seguirme y por por tu comentario. Efectivamente, la aviación, como casi cualquier otra rama del saber, es complicada cuando se profundiza en ella. Aquí solo trato de dar unas pinceladas de las cosa que explicamos a nuestros pilotos. Evidentemente, en el afán de simplificación, me dejo cosas que un experto echará en falta, pero el objetivo de este humilde blog es simplemente entretener.

      Totalmente de acuerdo con tu apreciación. Impedir volar a un caza ya es media victoria. Si no se vuela es porque se sabe de la superioridad tecnológica del enemigo. Si se vuela, pero la misión no se puede completar entonces no hemos hecho nada más que gastar dinero y recursos.

      El vuelo del piloto israelí es de libro. Además él lo narra tal cual suele suceder. Sientes un golpe fuerte y notas que el avión no reacciona igual que antes. Cuando aterrizas, si lo logras, te das cuenta que te falta un pedazo de trozo de cacho de avión :D

      Es muy famoso el caso del Ala 15 en el que un F-18 y un Hércules C-130 colisionaron en pleno vuelo. Se encontraron de frente y el caza intento virar rápidamente para evitar el choque. En la maniobra, el ala muy afilada del F-18 cortó más de tres metros de ala del C-130. El mecánico de vuelo del Hércules rápidamente si dio cuenta de lo sucedido y cortó combustible e hidráulico del lado que salía en gran cantidad. El piloto pudo aterrizar gracias a su gran pericia.

      Lo bueno del F-15 es que su ala alta también hace que la parte superior del fuselaje haga de ala. Es decir, es muy alta la cantidad de superficie superior. El piloto tomó tierra casi al doble de velocidad de lo que suele ser habitual.

      Luego te sigo comentando. Ahora tengo que embarcar!!!!

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    2. Ya estoy de vuelta. Continuando con el comentario, decirte que la secuencia del derribo del F-18 en Detrás de las líneas enemigas es muy espectacular, pero no es muy realista. Lo que si está muy bien hecho es la secuencia de la eyección de la silla. Aunque en la realidad ocurre mucho más deprisa. En cuanto a las técnicas de los soviéticos decirte que se cuentan muchas cosas, pero no era infrecuente que te lanzaran más de un misil para asegurar el blanco. Esto era debido a la baja "kill ratio probability" de los primeros modelos. Precisamente mañana te pongo un post relacionado con la eficacia de los primeros misiles guiados y el por qué fallaban más que una escopeta de feria.

      Un cordial saludo
      Manolo

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